유용한 팁

카드 놀이를 다루는 방법

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집에서 플레이하는 것을 선호하는 포커 플레이어는 포커에서 카드를 다루는 규칙을 알면 편리합니다. 온라인 포커 룸에서 게임 프로세스의 구성은 소프트웨어의 어깨에 달려 있으므로 플레이어는 규칙을 준수하고 배포자의 손을 모니터링하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 알고리즘으로 인해 규칙을 위반할 수 없기 때문에 포커 클라이언트는 실수하지 않습니다. 친구와 포커를 할 경우, 실수를 피하고 배포판의 모든 참가자에게 동등한 조건을 유지하는 방식으로 행동해야합니다. 이제 학습으로 가서 포커 분배 규칙을 알아 보겠습니다!

셔플 데크

데크를 넘기기 전에 딜러 나 배역에 참여한 배급자가 참가자를 섞습니다. 기관에서 셔플 링은 종종 특수 기계로 수행되지만 비싸고 집에서 포커 미식가 만 사용합니다. 혼합 순서는 다음과 같습니다.

  • 데크는 테이블에서 아래로 향하고 아래로 향하게하여 모든 참가자가 완료되어 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 이렇게하려면 소송과 순위 순서별로 정렬해야합니다. 이것은 첫 번째 게임 말 이전에 수행됩니다.
  • 카드는 거꾸로 뒤집어지고 딜러는 무작위로 손을 움직여 테이블에서 무작위로 섞습니다. 셰미 셔플.
  • 철저한 혼합 후, 딜러는 데크를 팩으로 재 조립합니다. 그것을 조립 한 후, 그는 자신이 소유 한 방식으로 셔플을 시작합니다-특별한 기술이 있지만 사용하려면 연습해야합니다. 게임에 참여하는 모든 참가자는 항상 셔츠 만 볼 수 있어야하며 교단과 색은 숨겨져 있어야합니다. 적어도 3-7 개의 철저한 혼합이 필요합니다.
  • 트리밍-참가자 중 한 명이 갑판의 일부를 이동 한 다음 상단을 하단으로 이동하여 수행합니다. 일반적으로 특별한 하드 레드 카드가 사용되는데, 플레이어 중 하나는 파일의 1/4 이상을 자르면서 더미에 붙입니다.

셔플 중에 실수로 하나 또는 여러 개의 카드를 떨어 뜨린 경우 실수가 아니며 벌금이 부과되지 않습니다! 셔플 링이 추가로 수행되어 서열의 무작위성이 회복된다.

손을 내밀어

포커 분배 규칙은 플레이어에게 카드를 발행하는 것을 엄격하게 결정합니다. 첫 번째는 버튼 왼쪽에있는 플레이어에게 발급됩니다. 발급은 원으로 이루어집니다-테이블의 각 참가자에게 1 장의 카드가 있습니다. 모든 사람이 올바른 금액을 얻을 때까지-2, 3, 4 등. 따라서 후자는 테이블의 참가자가 도박 대행자의 역할을 수행하는 경우 가장 많이 배포되는 버튼에 배치됩니다.

거래 중에 카드가 열리고 거래의 모든 참가자가 볼 수있게됩니다. 물론, 이것은 종종 포커 플레이어들 사이에서 불만을 일으 킵니다. 특히 이미 주머니를보고 강한 조합을 본 사람들. 불합리한 불만을 피하기 위해 배송이 완료 될 때까지 시작하는 것을 보는 것은 금지되어 있습니다. 또한 무작위로 열린 카드를 사용하면 카드를 다시 분배하여 덱을 다시 섞을 수 있습니다. 이 경우, 사전에 합의하지 않은 경우 딜러의 벌금이 부과되지 않습니다!

포커 분배 규칙에 따라 플레이어는 교대 관리자 역할을 번갈아 수행해야합니다. 카드를 넘겨야 할 의무는 시계 방향으로 전송됩니다!

보드 레이아웃

Hold'em 및 Omaha와 같은 인기있는 분야는 보드의 모든 참가자가 볼 수 있고 보드를 사용하여 커뮤니티 카드를 사용합니다. 여기서 당신은 포커 분배 단계의 올바른 순서를 알아야합니다. 보드는 3 단계로 테이블에 배치됩니다. 첫 번째 계산에는 3 장의 카드가 포함됩니다 (플롭), 두 번째 (회전)이고 세 번째도 하나입니다 () 계산에 어려움이 없습니다. 딜러는 다음 경매가 완료된 후 보드의 새로운 부분을 엽니 다. 그러나 여기에서는 카드 굽기가 사용됩니다. 매번 새로운 카드를 배치하기 전에 덱의 상단이 섬프에서 제거됩니다-게임에서 제거되고 동시에 포커 플레이어에게 표시되지 않습니다.

셔플 링은 종종 보드의 각 부분을 배치하기 전에 수행됩니다. 이 방법은 일부 온라인 포커 룸에서도 해킹 프로그램을 방지하기 위해 다음 카드를 찾기 위해 사용됩니다. 공격자가 시퀀스가 ​​생성 된 서버에 침입 한 경우에도 알 수없는 것으로 판명됩니다.

교환 게임에서는 시작 핸드가 번갈아 처리됩니다. 첫 번째 교환은 버튼의 왼쪽에있는 포커 플레이어 (명목상의 도박 대원)에 의해 수행됩니다. 마지막으로, 현재 게임에서 딜러 역할을하는 플레이어와 교환됩니다.

집에서 게임을 할 때는 포커 패를 보는 것이 중요합니다. 그들의 준수는 테이블에있는 모든 참가자의 동등한 위치를 보장하고 논쟁의 여지가있는 상황을 제거합니다.

따라서 카드 게임의 원리는 4 단계로 나눌 수 있습니다.

첫째 : 플레이어에게 카드를 배포합니다. 이 단계에서는 우리에게 아무것도 의존하지 않습니다. 카드를 다룰 때는 항상 우연의 요소가 있습니다.

두 번째 단계 : 추첨의 카드 (상업용 카드 게임) 또는 요청시 사용 가능한 카드 (도박 카드 게임)는 추가 조치, 게임 구축 논리 또는 베팅 금액을 결정합니다. 이 단계에서는 상황에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그것은 모두 난수 알고리즘 (컴퓨터 프로그램) 또는 은행가의 정직에 달려 있습니다.

세 번째 단계에서는 랠리의 결과가 플레이어에게 달려 있습니다. 모든 기술, 경험, 논리적 사고, 허세 능력 또는 감정 억제 능력이 완전히 드러나는 게임의 가장 중요한 부분. 그건 그렇고, 정확하게 이러한 능력의 개발뿐만 아니라 철저한 카드 게임의 규칙에 대한 지식 질문에 대한 또 다른 답변이있을 수 있습니다 카드를 얻는 방법.

글쎄, 네 번째 단계. 플레이 한 카드는 게임이 끝나기 전에 또는 덱이 끝날 때까지 게임을 종료합니다. 모든 카드 게임에서 처음 두 단계의 규칙은 무엇입니까? 이것은“DO”요소이므로 향후 게임 프로세스에 영향을 미칩니다. 카드 전투를 수행하기위한 전략의 논리적 구성. 그들이 말하는 것처럼 :“전쟁 f. 가장 중요한 것은 기동입니다.”

세 번째 단계는 현재 순간을 결정하는 요소입니다. 플레이어가 자신이 사용할 수있는 카드 (카드, 수트, 트럼프 카드의 존엄성) 만 가지고 상대방과 측정 할 때. 또한 자신의 경험, 자신이 구축 한 논리적 조합을 비교합니다. 당신의 카드 게임. 그리고 매우 실패한 시나리오에서도, 질문은 카드를 얻는 방법경험이 풍부한 카드 플레이어는 항상 게임을 최소한의 손실로 줄이기 위해 노력합니다 (객관적인 이유로).

네 번째 단계는 AFTER 요인입니다. 그것은 우리의 행동의 결과와 라이벌의 행동을 보여줍니다. 조심스럽게,이 단계에서 상대방이나 자신의 실수를 볼 수 있습니다. 실제로 모든 카드 게임에서 네 번째 단계는 무엇입니까? 그리고 숙련 된 플레이어는 정보를 사용하여 미래 전략을 조정할 기회를 놓치지 않을 것입니다.

실제로, 생각해 보면 AFTER 요소는 DO 요소에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 카드 배포 또는 뇌물 카드 제거 옵션을 결정합니다.

모든 카드 게임의 과정은 본질적으로 원형 (폐쇄 루프)입니다. 추첨 후에는 항상 다음 베팅이나 새로운 트릭으로 나갑니다. 또한 게임에서 제거 된 카드에 대한 정보는 새로운 게임 서클에서 확률 계산을 단순화하는 데 도움이됩니다.

이것은 준다 카드 게임 특징 다른 유형의 게임과 구분할 수 있습니다.

게임에서 나온 것에서 오는 것의 의존성이 더 분명해집니다.

이 아이디어는 새로운 것이 아니며, 꽤 오랫동안 카드 게임을하고있는 사람이라면 누구나이 결론에 도달 할 수 있습니다.

모든 문제는 카드 놀이를 계산하는 것입니다

세 번째 또는 네 번째 추첨 후 게임을 떠난 모든 카드를 명심하기가 어려워집니다. 준비되지 않은 플레이어의 경우 모든 카드를 기억하기가 어렵습니다. 그리고 훨씬 더 카드 덱 여러 혼합 풀 카드 데크로 구성됩니다. 당연히 시각적 기억 훈련에 관한 문제가 생깁니다. 일반적인 자기 개선에는 불필요한 것이 아닙니다. 자신의 능력을 개발하는 것은 언뜻보기에는 그리 문제가되지 않습니다. 그리고 카드 게임과 같은 좁은 전문화를위한 시각적 메모리의 개발에는 훨씬 적은 노력과 시간이 필요합니다. 모든 사람이 자연스러운 욕구를 가지고 있다면 아무도 그러한 정보를 소유하여 카드를 얻는 이점에 대해 이의를 제기하지 않습니다.

초기 단계에서 게임을 떠난 카드에 관한 정보를 사용하는 이점을 평가하기 위해 다른 기억 방법을 사용할 수 있습니다. 고등학교에서 컴퓨터 과학 수업으로 돌아가서 이분법의 이분법 시스템을 소개했습니다.

아마 모두가 스스로에게 물었습니다.“왜 필요합니까? 글쎄, 인생에서 어디로 나에게 도움이 되겠습니까?” 이것이 사실입니다.

우리는 중등 학교 교과 과정에서 이론적 계산을 생략하고 카드 게임에서 카드를 암기하는 방법에 대한 설명으로 직접 진행합니다.

손바닥을 16 비트 시스템이라고 상상해보십시오. 숫자 1, 2, 4, 8이 각 손가락에 해당하는 경우 방법의 명확성을 위해 예를 들어, 카드 게임을 21로하십시오. 우리는 4 개의 가장 큰 (의도적으로) 카드를 센다. 에이스, 10, 9, 8 또는 52 장의 덱이있는 변형의 경우, 각 그림 카드 (킹, 퀸, 잭)는 10 포인트의 값에 해당합니다. 손에 11 ~ 16 포인트의 카드 조합이 있다고 상상해보십시오. 점수의 합은 매우 위험하며 다른 카드를 구입하면 파열 될 수 있습니다. 이 카드 중 하나가 손에 들어 오거나, 매수 또는 은행가에서 떨어지면 집게 손가락에 엄지 손가락으로 표시합니다. 두 개가 빠지면 ​​가운데 하나를 구부리십시오. 세 개가 빠지면 ​​검지 손가락에 엄지 손가락으로 표시하십시오. 4시에 우리는 약지를 구부립니다. 카드 게임이 계속 진행되는 동안 5 개 또는 6 개의 모니터 된 카드가 떨어지면 두 손가락, 검지 및 약지 또는 가운데 및 약지가 각각 구부러집니다. 카드 수가 7 개에 도달하면 작은 손가락 만 구부러지지 않은 상태로 최대 16 개의 카드를 유지합니다.

게임을 떠난 카드를 계산하는 것은 매우 쉽습니다.

물론, 더 많은 카드를 세려면 (카드 당첨 확률이 높아짐) 초침을 사용할 수 있지만 카드 게임 파트너에게는 의심스러운 것처럼 보일 수 있습니다. 끊임없이 손가락을 구부리는 사람이 다소 이상하게 보일 것이라고 동의하십시오. 그리고 비록 모든 카드 게임의 규칙 그것들은 제거 된 카드의 수를 금지하지 않으며, 카지노 테이블이나 카드 테이블에있는 이웃이 그러한 조작을 알아 차리면 매우 바람직하지 않습니다. 도박 시설은 그러한 행동에 대한 비 승인에 매우 범주 적이며 슬픈 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 계산을 숨기려고하는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 마치 카드 테이블에 메모가있는 노트북처럼 움직이지 않고 손바닥을 두지 마십시오. 손가락으로 손가락을 비비거나 치기 또는 가볍게 두드리기 카드 게임의 규칙에 따라 이것은 당신이 사고 싶은 것을 의미하지는 않습니다) 카드 테이블의 천. 손에 손가락의 위치를 ​​숨기려면 음료수 또는 병이있는 유리가 적합합니다.

판타지는 큰 힘이며 그 도움으로 아무도 의심하지 않는 변장 옵션을 생각해 낼 수 있습니다. 어쨌든 질문에 대한 답변을 찾을 때 카드를 얻는 방법 이 방법을 사용할지 여부는 항상 귀하에게 달려 있습니다.

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